来源: 阅读:- 2020-05-29 04:40:05
口袋巴士4月16日电(记者:张御喆)
当前,手游交易的兴起正在让整个手游市场逐步走向完善。其中,魔游游交易平台在2014年交易额达到了5.4亿元,备受厂商和玩家的关注。
我们不禁要问,魔游游作为一个手游交易平台,和传统端游交易平台相比在运营和推广方面有着什么样的差异?交易过程中如何保障手游用户的账户安全?魔游游在完成A轮融资之后公司有什么样的发展规划?带着上述问题,口袋巴士专访了魔游游手游交易平台创始人兼副总裁姚洁女士。
姚洁:魔游游成立的核心是为了满足玩家的手游交易需求
姚女士为人谦和大方,很有亲和力,话题从结识张明先生的经过以及最初建立魔游游的契机谈起?
问及此事,姚洁女士露出了笑容:“我和张明先生同是西安人,他对于产品有着非常独到的见解,帮我积累了很多宝贵的经验。至于魔游游的建立,这和当时的工作有很大关系,我当时负责的工作可以明确的看到用户的需求,领导也非常重视并且做了充足的前置工作。也是在这个时候结识了张明,谈起了这个项目,所以魔游游也就应运而生了。”
接下来我们又谈到了目前手游交易和端游交易平台之间在运营和推广方面的差异。
就这个问题,姚女士很专业的为记者进行了解答:“手游交易是一个二级市场,发展和模式依托于手游市场。和端游交易差异主要在于手游市场中只有渠道才能接触到底层用户,在过程中交易的也多是渠道账号,而非游戏账号。交易模式类似,但是具体操作更加复杂。”而就推广方式的差异性,姚女士认为:“手游行业发展还比较初期,魔游游前期很长时间多依靠玩家的口头传播,获取了很多用户。13年推出了客户端版本,之后的推广计划也会围绕客户端展开。”
那么渠道方对于手游交易的态度以及代充和首充号与渠道如何进行合作?对此看法,姚女士表示:“现在的交易不依赖于渠道,渠道对于交易的态度也很暧昧,多是在观望。代充是业务的一部分,但我们最主要还是C2C。我们会和特定渠道有合作,帮其推广。但是所有操作都是我们自己的员工在做。”
当前,APP是魔游游推广的重点,记者和用户都很好奇的是魔游游是否已经有了相关的具体规划?其中,App对用户交易习惯又产生了什么样的影响?在这两个问题上,姚女士补充提及了APP发展计划以及HTML5的关系:“手游交易存在非常强的主观性,玩家对商品账号的关注点不同。使用App解决了网页端买卖双方沟通不便的问题,提升了交易的即时性,也优化了用户体验。在后续的版本中,我们希望通过HTML5将安卓、iOS以及网页版的用户体验统一,并在研究融入HTML5手游的可能性。”
交易平台安全总是最值得关注的问题,在谈到魔游游的交易安全保障措施时,姚女士对此进行了着重介绍:“首先做交易平台最重要的就是自己能够解释整个过程,包括是否有交易隐患。我们有专门的客服团队接手客户的订单,我们的发货人员会登陆游戏逐个检查是否符合商品描述,并且通过IM工具和客户直接交流,整个过程都有录像。另外,我们与渠道和CP也都有合作,在最大限度上回避盗号现象。”
A轮融资一亿元人民币,做完善的游戏服务平台。
2014年底,魔游游成功获得A轮融资,记者很希望姚女士可以透露一些未来的大动作?对此,姚女士显得非常有自信:“魔游游将自己定义成一个游戏服务平台。手游交易让我们拥有了接近700万非常高质量的用户,希望在此基础之上能够为玩家玩游戏的整个过程提供更加完善的游戏服务,很好的例子就是我们新开辟的视频专区魔视地带,之后甚至还会覆盖电竞等方面。”
最后,记者想了解一下魔视地带这个视频专区是如何被定义的?视频专区在移动互联网推广方面又有哪些优势?姚女士显得很重视:“现在大家都在考虑怎么抓用户,而缺少专心做内容的人。包括专区的建立都在CP资料的基础之上,魔视地带可以说是另辟蹊径。毕竟深度原创作品还是很受欢迎的。魔视地带不单通过编辑进行游戏的深度体验报道,另外还给目前90后的用户更多展现更多自我的空间,将自己在游戏中富有个性化特点的部分通过视频展现给其他的用户,并与之交流,这样的交流方式能够给用户更多的游戏体验,以及更大的满足。”
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